Çapraz kayıt devriminin oyun dünyasını kasıp kavurmaya başlamasından yıllar sonra No Man’s Sky da nihayet partiye katılıyor. Uzay keşif simülasyonu, oyuncuların üslerini, gemilerini, kaynaklarını ve ilerlemelerini istedikleri platforma taşımalarına olanak tanıyan bulut kayıtlarına kavuşuyor.
No Man's Sky PlayStation 5 Pro support
🧙No Man's Sky in 8K
🪄PSSR support
😵Sharper Resolution
🏎️Higher Framerates
☀️Improved Lighting
🪞Ultra Quality Reflections
💡High Quality Ambient Occlusion
⚡4K at 60FPS
🚀8K at 30FPS
😎Huge Upgrade to PSVR2We can’t wait for folks to… pic.twitter.com/gKwCQGU6dm
— Sean Murray (@NoMansSky) November 7, 2024
Hello Games’in kurucusu Sean Murray PlayStation Blog’da “Bugünden itibaren tüm platformlarda çapraz kaydetme desteğini kullanıma sunuyoruz” diye yazdı. “Bu büyük bir girişimdi ve en çok talep edilen özelliklerden biriydi.” Bu, kayıtların PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC ve hatta PS VR ve PS VR 2 arasında aktarılabileceği anlamına geliyor. Artık yeni bir oyun içi Çapraz Kayıt Yöneticisi içinde çeşitli platformlardan beş adede kadar kayıtlı kayıt dosyasını yönetebileceksiniz. Belki No Man’s Sky‘ı Game Pass ile Xbox veya PC’de oynamaya başladınız, ancak daha sonra bir Switch veya PS5 aldınız. Artık yeni platformda (umarız) hiçbir sorun yaşamadan oynamaya devam edebileceksiniz. Bu, yaz boyunca yapılan büyük görsel yükseltme ve gezegen revizyonunun ardından sekiz yıllık oyun için bir başka büyük güncelleme anlamına geliyor.
Bulut kayıtları, No Man’s Sky‘ın PS5 Pro gelişmiş modu için tam zamanında geliyor ve muhteşem bilim kurgu oyununu 60 fps’de 4K çözünürlükte veya 30 fps’de 8K çözünürlükte oynama seçeneği sunuyor. Mass Effect’in SSV Normandy SR1’i de bu yılki N7 günü için oyuna geri dönüyor. Hayranlar bunu ilk olarak 2021 yılında kazanmışlardı. Artık o zamandan beri oynamaya başlayan herkes Komutan Shepard’ın gemisine de kaptanlık edebilecek.
Yeni bulut kayıtlarının büyük bir aksaklık olmadan gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini göreceğiz. Murray, No Man’s Sky’ın uzun zamandır beklenen bu özelliğe kavuşmasının neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklarken, oyunun doğası göz önüne alındığında bunun ne kadar karmaşık olduğunu vurguladı. “Bizim için çapraz kaydetmeyi eklemek biraz ev taşımaya benziyor, insanlar orada ne kadar uzun süre yaşamışlarsa onları taşımak o kadar karmaşık oluyor!” diye yazdı. “Ayrıca, sekiz yıl önce lansmanda bir kez oynamış oyuncularımız var, aniden o kayıtları o zamanlar var olmayan bir platforma yüklüyorlar!”